La licenza misurata di Qube! mantiene sotto controllo i costi di rendering multimediale DHX
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La licenza misurata di Qube! mantiene sotto controllo i costi di rendering multimediale DHX

Aug 15, 2023

Il software di gestione del rendering leader del settore di PipelineFX e la nuova politica di licenza pay-per-minute offrono alla potenza internazionale dell'animazione un vantaggio nel competitivo mercato broadcast di oggi.

"Kate e Mim-Mim"

GLI ANGELI -- Quando produci oltre 20.000 fotogrammi di animazione completamente renderizzata per notte, ogni notte, un ritardo anche di pochi minuti può essere fondamentale. Per mantenere il proprio vantaggio nel competitivo mercato broadcast di oggi, il colosso internazionale dell'animazione DHX Media si affida a Qube!, il sistema di gestione del rendering intelligente di PipelineFX. Grazie alla scalabilità di Qube!, DHX può utilizzare ogni macchina a sua disposizione per garantire che spettacoli come The Deep vengano consegnati in tempo. E grazie alla nuova politica innovativa di licenze a consumo di PipelineFX, non paga le licenze software aggiuntive per un minuto in più del dovuto.

Nata nel 2006 dalla fusione delle società di produzione canadesi Decode Entertainment (Waybuloo, The Hoobs) e The Halifax Film Company (Lunar Jim), DHX Media è cresciuta fino a diventare uno degli attori chiave nella televisione per bambini, impiegando ora oltre 1.300 dipendenti in 15 città in tutto il mondo.

Attraverso l'acquisizione di aziende tra cui Cookie Jar, WildBrain e Nerd Corps Entertainment, DHX Media è ora proprietaria della più grande libreria indipendente di contenuti per bambini al mondo, inclusi importanti marchi internazionali come Teletubbies, Yo Gabba Gabba! e In the Night Garden.

Oltre a produrre le proprie serie animate, che includono Slugterra, The Deep, candidato al Canadian Screen Award, la società gestisce la propria suite di canali TV, e ha recentemente firmato un accordo quinquennale con DreamWorks Animation per produrre e distribuire 130 episodi di serie animate originali per bambini. contenuto. E per unificare tutte queste produzioni disparate, DHX Vancouver si affida a un unico sistema di gestione del rendering: Qube!.

"DHX Vancouver utilizzava da molto tempo Qube! e quando è stata acquisita Nerd Corps, era giunto il momento di consolidarli in un'unica soluzione di gestione della render farm", afferma Joshua Bretag, Senior Pipeline TD presso DHX Media. “Essendo la soluzione leader del settore, Qube! è stata la scelta più ovvia”.

DHX utilizza Qube! con un'ampia gamma di software, tra cui Harmony e Flash per l'animazione 2D, Maya e V-Ray per l'animazione 3D e NUKE per il compositing, integrandolo anche direttamente con Shotgun per la gestione delle risorse, insieme a RV per la riproduzione multimediale.

"Grazie ai potenti strumenti a riga di comando di Qube! e all'API Python, siamo in grado di integrare molto più del semplice rendering", afferma Bretag. “In effetti, generalmente eseguiamo qualsiasi compito computazionale pesante. Ciò include la pubblicazione di riprese, l’assemblaggio di scene con script e il playblasting automatizzato.

Dato l'intenso programma di produzione di DHX Media – l'azienda produce costantemente circa 13 minuti di animazione completamente renderizzata a notte – è essenziale anche una soluzione di gestione del rendering solida come la roccia. "Quando si ha un programma serrato come il nostro, anche due ore di inattività possono richiedere giorni per il recupero", sottolinea Bretag. “Per fortuna possiamo contare su Qube! schiarimento entro domattina."

Per rispettare scadenze così ravvicinate, DHX Media può fare appello a tutte le sue risorse hardware: oltre alla sua render farm interna da 228 nodi, oltre a nodi aggiuntivi in ​​un servizio cloud privato locale, cooptano anche centinaia di artisti ' workstation come macchine di rendering temporanee durante la notte.

È qui che entra in gioco la nuova politica di licenza misurata di PipelineFX. Il sistema, introdotto di serie con il rilascio di Qube! 6.9 nell'ottobre 2016, consente agli utenti di noleggiare licenze software aggiuntive su richiesta. A differenza di altri sistemi simili, non è necessario pagare in anticipo e, soprattutto, ai clienti viene addebitato solo il tempo in cui le macchine extra vengono effettivamente utilizzate, fino al minuto.

"La licenza misurata è stata fondamentale per la nostra attività", afferma Bretag. “Attualmente disponiamo di numerose postazioni di lavoro che altrimenti rimarrebbero inattive di notte. Per un costo minimo, possiamo utilizzare queste macchine, addebitandole come spese operative, piuttosto che come spese di capitale.